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闇の力 ランク:C E(仮面ライダーアギト) 属性 ・性別不明 ・独身 ・テオス ・創造主 ・オーヴァーロード 敗北条件 (E)以外のアギトが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 4(+2) 特殊能力 エルロードの支援[戦闘前][戦闘][手下:2] 1d6を振り、以下の時に精神+2と手下一人を得る。 出目 1~3 4水のエル 5地のエル 6風のエル 効果 何もなし 攻撃時+2 防御時+2 逃避時+2 ・星座移動[戦闘][先制][攻撃][E] 幻覚を利用する。ESPパワー15消費。惑星カードを6枚 めくり、自分を含む戦場全体に以下の効果を上から順番に 与える。めくったカードは元に戻す。出目は闇の力が振る。 逮捕またはトラップX枚 この能力の処理が終わるまでテレポートを使用する時ESPレベルが-Xされる。 情報入手X枚 戦闘前のダイスを追加でX回まで振って良い。これによって受ける効果は次の処理から受けて良い。 戦闘発生X枚 艦船支援攻撃をX回受ける。出目が12の時は出目が3となる。 白紙X枚 ESPレベルがXの倍数のキャラクターはLV:X+1 火力:10×X の攻撃を受ける。 ・人が人を殺してはならない[戦闘][特殊] 創造主のみ使用可能。 星座移動の処理中「予測」を得る。 また、星座移動の処理中の自分への損害判定を無効にする。 備考 仮面ライダーのEvil枠。そして惑星カードに役割をもたせたかったマン。 原作的に6レベルあってもいいと思ったけど人間同士の争いにあんまりやる気を出さなさそうなのでランクCです。 星座移動の情報入手はセルシア=マリクレールとかKOS-MOS相手に使うとバケモノが生まれると思う。 Q&A Q.エルロードの支援は出目が1~3の時は手下も得られませんよね? A.得られません。 Q.エルロードの支援の精神2を得る効果がよく分からなかったのですが、 これは特定のCカードの発動チェックの間のみ精神力が+2される、ということで合ってますか? A.あってます。脱字しました。 Q.エルロードの支援で水のエルの効果を得ています。 自分が行った攻撃に対して幻覚を使用されました。 この場合、精神力+2の効果を受けますか? A.受けないです。 Q.星座移動は使用タイミングが[先制]ですが、 逮捕・トラップ・情報入手・戦闘発生・白紙のいずれもめくれなかった場合のみ 主要行動が行えますか? A.そういうことになります。 Q.星座移動によってめくる惑星カードですが、極秘情報入手は情報入手2枚分として扱われますか? A.極秘情報入手が情報二枚分として扱うと書いてるので扱われます。 Q.星座移動による艦船支援はキャラクター1人1人に対して艦船支援チャートを振りますか? (戦闘参加者が3人の場合、艦船支援チャートを振るのは3回ですか?) A.振ります。 Q.星座移動で戦闘発生が2枚以上めくれた場合、艦船支援による攻撃は同時攻撃ですか? A.同時攻撃になります。 このキャラクターへの意見 良さげなパワーバランスだと思います。ただ人が人を殺してはならないのテキストは“自分の損害判定を無効にする”から“自分への損害判定を無効にする”に変えるべきだと思います。 -- waka (2019-10-20 15 47 00) 脱字おおくてすいませんぬ、修正しまんた -- 名無しさん (2019-10-20 15 54 55) 名前 コメント
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《魔法の力》/俗語 コメント 「これが魔法の力か」 元ネタはプリズムリバー伯/3弾のフレーバーテキスト。 何か理不尽な事が起こった時、とりあえず正体不明の強大な力「魔法」のせいにしておくという風に使われる。 例1:初手が重いカードばかり(事故)→「これが魔法の力か」 例2:優位にゲームを進めていたが強力なコンボで1ショットキル→「これが魔法の力か」 大抵は自分のせいでもある。 おじいちゃんと同様にイラスト担当のびなゆ氏の異彩を放ったデザインや、第三弾で登場した一連の関連カードのフレーバーテキストにおける言い回しなどがこのように使われる要因となった、のかもしれない。
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 ハンデスデッキ [デッキコード] 1070H5p5v6w6C6H6R6U6X7D8h9t9Wbucy [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No142 抹殺の赤風 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No172 希望の雷 × 1 No196 闇界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No260 闇の領域 × 2 解説 相手の手札とMPを同時に削り、一気に攻め立てるデッキ。 ただし、赤風を最初から伏せるのは、悪手になることが多い。 使うタイミングのいたーんから2ターン前に伏せるのが良い。 水柱で、ドローしつつ、封魔片を呼べる。(闇界呪成功のため) 闇界呪と同時に心削りの石を使えば、一気に動きを止めることができる。八卦デッキに対して特に有効。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから パッと見た感じ、水柱と雷採用してるのが分からないです。闇解呪3枚入れてるなら赤風要らない気がする。回避入れてないのが致命的なので必ず入れるべきです。大型ユニット主体なのでアサシン要らないです。ただ、リヴァとか怖いなら悪魔の武具もありですね。 -- 名無しさん (2021-01-15 16 03 00) 名前 コメント salami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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それぞれの詳細な設定。暫定、ですです 人間 現在世界で最も多い種族。 種族として固定した戒律や宗教を持たず、 故に多方面から技術や学問を取り入れ進歩が早い。 しかし、多種族の恩恵に預かっているにもかかわらず 三大国家を初めとした王侯貴族や、一部の層には多種族嫌い、 人間至上の考えが根付いている。 エルフ 太古の昔より自然と生き、森を守ってきた種族。 魔力を操る技術に秀で、現代における魔術系統の根本はエルフが作ったとされる。 また、大変に長寿であることも有名。 社会に出るエルフは少々珍しく、 森の深くに集落を作り暮らしているエルフは警戒心が強い。 オーク 非常に頑健な種族。 男は例外なく巨大で、猪頭の大男。 しかし女性は真逆で、その殆どが美しいとされている。 が、男女ともに力は人間の比ではない。 人間に対しては割と友好的で、都市や街では働く彼らを多く見ることができる。 ダークエルフ エルフの亜種と言われる種族。相違点は褐色の肌。 エルフのように魔力の扱いにも長けるが、彼らに無い運動能力も持ち合わせている。 古のダークエルフは邪に属しエルフたちと戦ったが、 今ではその邪の血も薄れに薄れ、多種族との交流も多い。 しかし厳格な宗教家たちには未だに悪の扱いを受け、 エルフとダークエルフの古の戦いを双方の一部が根に持つために、 二種族の軋轢は無いとはいえない状況にあるのが現状だ。 ゴブリン 小人族とも。男女問わず成人しても子供のような体格で、それに見合って素早い。 手癖が悪いことも有名で、性格は一般的に楽天家。 なので真っ当な職に就かずに気ままな冒険者となるか、 こそ泥の如くな生き方をするかに分かれやすい。 ただ中には真面目で飛び抜けて知に優れ、その才覚を世界に表した者もいる。 ウェアウルフ。 人狼族。その名の通り人と狼、二つの姿を持つ亜人種。 森や山を好んで住処にする。集団として生きるか、 独りで生きるかは自由で、独りを選ぶ者は大抵冒険者の道を選ぶようだ。 武勇に優れ、情に篤い。 その祖先には、魔狼フェンリルがあるとされるが、真偽は定かではない。 セミキャット ウェアウルフが人狼であることに対し、こちらは人猫。 自由奔放な生き方を愛し、好奇心旺盛。 ついでに抜群の危機回避能力と狩りの腕を持つため、 冒険者でも遠慮しがちな危険な場所に好んで出向く変わり種。 ウェアウルフと違い、外見は人間に耳と尻尾がある姿だけ。 男性と比べて女性が多いようで、一夫多妻も認められているが、 彼らの生き方から鑑みて意味は薄いだろう。 ドラゴニアン 龍族。希少な種族で、高位龍の子孫である (知能のが低く粗野な下位龍は“竜”と呼ばれる)。 生まれて暫くすると親元を離れて放浪を始める。 例外無く見目麗しいが気性は様々。 火龍や氷龍といった血族も関係しているらしいが、不明な点も多い種族。 種族
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世界の力(戦う司書と世界の力) 世界の力 (2/黒)(2/緑)(白/青)(赤/青) [[ソーサリー]] あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 あなたのライフが3以下であるとき、(2/赤)(2/青)支払うことで世界の力を唱えても良い。 そうした場合、追加されたターンの終了ステップ開始時にあなたはこのゲームに敗北する。 ―― その不思議な力を、愛という。――
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構築済みデッキ1弾『木の葉の絆』 2012年4月21日 カード全19+1種 コモン:16種、レア:2種、スーパーレア:1種、超Ωレア:1種 ●1箱 1,260円 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 収録枚数 NRS01-01 C 赤 いの 1/0 2 NRS01-02 C 赤 テンテン 1/0 2 NRS01-03 C 赤 ロック・リー 1/0 2 NRS01-04 C 赤 シノ 2/0 2 NRS01-05 C 赤 チョウジ 2/0 2 NRS01-06 C 赤 サクラ 3/1 2 NRS01-07 C 赤 ナルト 3/1 3 NRS01-08 C 赤 キバ 4/3 2 NRS01-09 R 赤 カカシ 5/2 1 NRS01-10 C 赤 シカマル 5/3 2 NRS01-11 C 赤 日向ネジ 6/3 2 NRS01-12 SR 赤 うちはサスケ 7/3 1 アクション カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 備考 収録枚数 NRS01-13 C 赤 千鳥 2/1 2 NRS01-14 C 赤 火遁・豪火球の術 3/2 有 チャクラ 3 NRS01-15 C 赤 螺旋連丸 4/2 有 2 NRS01-16 C 赤 お色気の術 4/3 チャクラ 3 NRS01-17 C 赤 多重影分身 5/3 チャクラ 3 NRS01-18 R 赤 風遁・螺旋手裏剣 6/4 チャクラ 1 ドラマチック カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 収録枚数 NRS01-19 C 赤 木ノ葉の里 2/2 有 3 超オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 収録枚数 NRS01-超Ω0 超Ω 赤 “九尾の人柱力”ナルト 8/3 1
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(水)水界呪 水界呪によって相手のMPを削り、態勢を立て直す前に攻めきる カード解説 メインカード 水界呪 CP50ながら相手のMPを一気に削り取ることができる可能性を秘めたカード。 うまく決まればその相手をしばらく行動不能にできる。 よく使われるカード 水界呪はapによって威力が変わるため、同じcp内でapの高い方のユニットを多めに入れるとよい。 (例えばcp150内ならバニラより同じcpでapの高いマツヤを入れるなど) メイドスイーパー 水の領域をサーチできる。 水属性でもあるので、水属性下ではメイドナイトやガーゴイルなどの小型相手に引けを取らない。 ペリュトン CP100バニラなので1ターンのMPで召喚できる。 また、水界呪の効果を110上乗せすることができる。 魔物種族なので、魔物速攻を仄めかすことができるのも魅力。 化身マツヤ 水属性下ではAP1450とアタッカーとして申し分ない。 ビフロンスに比べるとAPDPに強いのが魅力。 智天使カフジエル 水属性変更と水界呪のユニットの両方をこれ一枚で調えることができる。 これ単体でも水界呪で実質200のMPを削ることができる。 界呪全てに共通で、界呪の発動タイミングは攻撃の後。 相手に未完があった場合、こちらの水界呪発動にチェーンして打ってくることが予想されるため、 何かしらの対策が必要。 心削りの石 水界呪を打たなかった方の相手や、水界呪を打たれて何もしなかった相手に打ち込む。 水界呪デッキ対策 不用意にMPを貯め過ぎないようにする。 (毎ターンのmp100分を使い切るようにカードを場に出すことや 秘箱などのmp回復カードを使う時は、場に出したいマジックやユニットが来る直前まで使わずにとっておくなど。) また、水界呪発動前に戦闘態勢を整えることができれば、有利に勝負を運べる。 ★序盤の水界呪対策 例) 序盤相手にユニットがいて(CP100ユニが2体以上など)、水の領域から水界呪の発動が予想できる場合は、水の領域(CP50)を欠片で消してもよい。 界呪対策としては基本は未完か他の領域を使いたいがそれらがない場合で、 cp100ユニが複数いたり水界呪が複数伏せてありそうなときは 水界呪を打たれると100以上のmp損になるため、未完がなければ領域を欠片で消してよい。 相手の水界呪を一時的に使用不能にでき、相手のマジックの伏せる枠を狭めることができる。 領域は普通1枚だけ伏せて水界呪は2枚以上伏せていることが多いため。 単純にmpアドを考えると水の領域(CP50)を欠片(cp150)で消しているためmpアド100損だが 水界呪で100以上大量にmp削られるより、欠片で領域を消し使えなくしたほうがmp100の損で済むという考え方。 2,3ターン目からいきなり智天使カフジエルと水界呪を出された場合は 欠片で領域を消すやり方も使えなくなり、序盤は味方も自分も未完も伏せていないことも多く 有効な対処法があまりなく結構厳しいことになる。 mpをためすぎないように場にカードを伏せておくくらいができそうな対処法。 序盤のカフジエル水界呪は非常に強いことが多い。 サンプルデッキ [デッキコード] 10G0K1g1D2i4b6w6C6U6X7d7D7S7W9h9Wblcm [ユニット] × 11 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 2 No027 ペリュトン × 1 No034 化身マツヤ × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No087 智天使カフジエル × 2 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No192 水界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No256 水の領域 × 2 サンプル解説 水界呪で相手を牽制し、動きを封じる。 こちらの小型やカフジエルを吸収や生贄で回収して大型につなげる。 引き直しはユニットの有無、水柱一枚なら他のマジックで決める。 ★その他サンプルデッキ 2 小型速攻特化型 水界呪 [デッキコード] 10L1i2M0M1D6w6C6I6U7e7D7M9hbmcm [ユニット] × 12 No016 メイドスイーパー × 3 No027 ペリュトン × 3 No058 フェアリードラゴン × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 No034 化身マツヤ × 3 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No192 水界呪 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No256 水の領域 × 2 欠片を足止め解呪にして水柱を緑泡にして小型速攻特化型水界呪にした形 水柱入りと比べ中盤以降手札が足りなくなるけど 緑泡のmp50得な分mp削り伏せれて小型速攻で短期決戦向け 欠片がない分相手の八卦を消したり滅を消したりできない弱点はある スイーパーとフェアリーは界呪で100削れないのでできたら2体以上で水界呪は打ちたい 3 大型連撃 水界呪 [デッキコード] 12j4c5K6v6C6T6W7d7D7S7Y888L9hbvbycl [ユニット] × 9 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No087 智天使カフジエル × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3・・抽出たくさんつけ効果発動しつつ連撃 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3・ラクシュミー、連撃と相性よい No256 水の領域 × 1 大型連続攻撃に水界呪。未完欠片1枚抜きでサポートしにくいものの 生贄で連撃してさっさと終わらせる感じのデッキ 上と同じ発想でmpを削ってユニ出せない間に攻撃するのはなかなか強い 小型でも大型でも属性変更されなければ水界呪は強い・・・ 4 大型主神 水界呪 [デッキコード] 15z4c5K606u6C6U6W7d7D7K7S7W898M9hbvbycl [ユニット] × 8 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No087 智天使カフジエル × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No192 水界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 No256 水の領域 × 1 上と似たようなデッキ 主神がcp50マジックと相性よく 主神居るとき心削りがmp50減ることで実質mp0で使える杭みたくなり 削りと水界呪のパワーアップして無駄に強い 降魔もmp0になるので削りを連打しやすい コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る (size=30,vsize=3,num=20,logpage=(水)水界呪)
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俺の力・お前の力 「そうか、あんたも災難だったな」 森の片隅に隠されるようにして停められた、自動車とバイク。 その傍らで、二人の男が自らの不幸を嘆いていた。 「・・・いや、そちらほどではない。 それと・・・だったじゃない、現在進行形だ」 銀髪の青年――クォヴレー・ゴードンが、もう一人の青年の科白を訂正する。 しかし、そのもう一人であるトウマ・カノウは、彼の言葉をスルーして続ける。 「だがしかし、武器がその・・・ヘッドライトビーム?だけだったんだろ? ・・・俺のは一応ミサイルついてたし、他にも色々・・・」 「耐久力の上では、生身の部分が多いそちらが不利だろう。 それから過去形じゃない、現在進行中だ。現実を見ろ」 「・・・結構、容赦ないな。あんた」 トウマはそう言うと、軽く溜息をついた。 「記憶・・・の方は、もどる気配は無いのか?」 トウマは突然、真面目な顔になるとクォヴレーにそう尋ねた。 「ああ・・・ユーゼスの仕業らしいからな。記憶を消したのか、封印したのか・・・ どうやったかは知らないが、自然に治ることは無いだろう」 クォヴレーはそこまで言って、 目の前の青年が申し訳なさそうな顔をしてることに気づく。 「・・・気にするな。俺はこれをチャンスだと思っている」 「そうか、わざわざ記憶を消したって事は・・・!」 その声に頷き、クォヴレーは言葉を続ける。 「俺に記憶があると、奴らの都合が悪いのかもしれないな」 「まあ、何をするにせよ、バイクと車じゃあな・・・」 そう言って、肩を落とすトウマ。 クォヴレーは暫くそれを眺めていたが、ふと先程の彼の言葉を思い出す。 「・・・そういえば、他にも色々とは?」 一瞬、質問の意味が解らなかったらしい。 トウマは暫く固まった後、ああ・・・と頷いて、背負っていた鞄からある物を取り出した。 「・・・これは?」 「メジャーとベーゴマだ」 トウマの言葉に首を傾げるクォヴレー。 「何ていうか・・・まあ、遊び道具だな。 ただし、コレはただのベーゴマじゃなくて、その形を模した爆弾らしい」 「なるほど、玩具の形でもって相手を油断させるのか」 「おそらく。それから、こっちのメジャーは・・・薄い刃物みたいになっているな。 たぶん、相手の油断を誘って、この部分で首元を・・・」 その言葉にクォヴレーは軽く感嘆の声をあげた。 …実際問題、彼らの想像する使い方とは少し違っているのだが・・・ 「・・・ところで、その鞄の底に見える物は?見たところ、服か何かのようだが」 クォヴレーの言葉に、トウマは鞄の底からその黒い布きれを引きずり出した。 「服だな・・・俺には全身タイツに見える」 「全身タイツとはなんだ?」 クォヴレーの疑問を無視し、トウマは鞄をひっくり返す。 すると、大きく開いた鞄の口からさまざまな物が飛び出した。 湿った腐葉土の上に青いベレーや白いジャケット、 金髪のかつらに仮面など、様々な物が散乱する。 「・・・マニュアルには、副指令変装セットと書かれてた」 クォヴレーは興味深そうに銀色の仮面を見ていたが、不意にトウマに向かって言った。 「防弾チョッキか何かかもしれない・・・着てみたらどうだ?」 「断る。あんたが着たらどうだ?」 「いや、そちらの方が似合うと思うが・・・」 「似合ってたまるか!」 ・・・ひとしきり、ふざけあった後・・・ 「さてと、そろそろ行くか」 突然のトウマの言葉に、クォヴレーは戸惑う。 「何をするにせよ・・・今の俺達じゃどうにもならないだろ? だから、もっと沢山の仲間を探して・・・」 「奴を・・・ユーゼスを倒す」 クォヴレーとトウマは互いに頷きあうと、 それぞれの機体・・・小さく、それでも頼りになる力へと乗りこんだ。 【クォヴレー・ゴードン 搭乗機体:ブライサンダー(銀河旋風ブライガー) パイロット状態:良好 機体状態:良好(変形不能) 現在位置:C-5 森から移動開始 第一行動方針:トウマと共に仲間を探す 第二行動方針:なんとか記憶を取り戻したい 最終行動方針:ユーゼスを倒す】 【トウマ・カノウ 搭乗機体:ワルキューレ(GEAR戦士 電童) パイロット状態:良好 機体状況:良好 現在位置:C-5 森から移動開始 第一行動方針:クォヴレーと共に仲間を探す 第二行動方針:アルマナの発見、保護 最終行動方針:ユーゼスを倒す 備考:副指令変装セットを一式、ベーゴマ爆弾を六個、メジャーを一つ所持しています】 【初日 14 30】 前回 第71話「俺の力・お前の力」 次回 第70話「憎悪の獣」 投下順 第72話「狂気の舞踏会」 第59話「檻の中のケモノ」 時系列順 第88話「ハッターのミス」 前回 登場人物追跡 次回 第47話「ミーのカー・ユーのカー」 クォヴレー・ゴードン 第104話「車上の戦い、そしてヘタレ」 第47話「ミーのカー・ユーのカー」 トウマ・カノウ 第104話「車上の戦い、そしてヘタレ」
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凍空の力(刀語?) 凍空の力 (2)(緑) [[インスタント]] 氷雪[[クリーチャー]]1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受ける。 氷雪クリーチャー限定の樫の力/Might of Oaks。 対象が限定される割には少し物足りない効果である。 氷雪クリーチャーが確保できれば。
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貴族の眼帯 貴族の眼帯 [ノーマル/黄/黒/赤/青/緑] 貴族の眼帯 [噂/雅/祭/美] 貴族の眼帯 [ノーマル/黄/黒/赤/青/緑] ノーマル 黄 黒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (貴族の眼帯=黒.jpg) 赤 青 緑 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (貴族の眼帯=赤.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (貴族の眼帯=青.jpg) 防御 回避 重量 耐久 装備条件 補正 貴族の眼帯 [噂/雅/祭/美] 噂 雅 祭 美 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (なし120.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (なし120.JPG) 防御 回避 重量 耐久 装備条件 補正